Optimus Popularis, el regreso de Art Lebedev.

Diseño y lujo para teclados

Hace ya mas de un año que os hablamos del teclado Optimus Maximus (noticia), el estudio de diseño Art Lebedev vuelve a la carga con otro de sus elitistas diseños. Esta nueva versión pretende abaratar costes, los cuales hasta ahora eran excesivamente elevados y mejorar sus características teclas animadas.

Según leemos, aún no está claro si han conseguido el primero de los objetivos, únicamente han revelado su intención de no sobrepasar los 1000€ por unidad.

Tras el salto os enseñamos sus caraterísticas principales y os adelantamos las fechas previstas para su lanzamiento. (more…)

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1 mes de llamadas gratis con Skype

Según podemos leer en el blog internacional de skype (ENG), durante este mes la mayor compañía de teléfonos sobre ip (VoIP) regalará llamadas dentro de todos los países que se han clasificado para el mundial de fútbol que se celebra estos días en Sudáfrica. Cómo ya sabréis España está clasificada para el mundial y por tanto skype nos tiene preparada una oferta: 1 mes de llamadas a teléfonos fijos gratis, además podemos combinarlas con el programa de Skype para iPhone que tiene soporte sobre 3G “gratuito” este verano.

Si bien es verdad que nuestra oferta no es la peor, podemos encontrar  otras muchas bastante mas interesantes. Por ejemplo en Estados Unidos tienen también incluidas las llamadas a móviles de manera ilimitada durante todo el mes.

Si queréis ver un listado de las ofertas de todos los países podéis verlo aquí. Para activar la oferta sólo tenéis que seguir el link que os he puesto mas arriba (ó el del país que queráis) y trás entrar en vuestra cuenta se activará la oferta de manera gratuita, aunque a mí me han cobrado 1€ para verificar mi cuenta de paypal.

Es muy importante que reviseis el apartado de suscripciones, ya que por defecto Skype te deja suscrito al plan que has contratado y aunque el mes de regalo tiene coste 0€ los siguientes tienen un coste de 5€, tan sólo tendremos que cancelar la suscripción para que el mes que viene no nos cobren nada.

También en Govoid: Twitter se moviliza con el mundial.

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Super Mario Galaxy 2: Seguramente, el mejor juego de plataformas de la historia

Todo comenzó en 1983, cuando a Shigeru Miyamoto se le ocurrió hacer un nuevo juego con el Jumpman, el protagonista del arcade Donkey Kong, como referente. Consistía en mover a ese fontanero de un extremo de la pantalla al otro a base de saltos para evitar obstáculos y enemigos. Lo llamó Super Mario Bros y es, a día de hoy, el videojuego más famoso del mundo (y el segundo más vendido) .

La siguiente revolución llegó 13 años más tarde. Mario 64 sería el primer juego de verdad en 3 dimensiones. Además, fue el que instauró el paso de la cruceta al stick analógico. La última vuelta de tuerca fue el Mario Galaxy, que incorporaba 2 elementos absolutamente originales: el uso de la gravedad y el recorrido de superficies esféricas (planetas) en vez del simple suelo. La segunda parte recoge toda esta trayectoria para crear algo más que una obra maestra.

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Al parecer el iPad sí tiene mercado.

Antes de ayer Apple anunció que después de 80 días han conseguido vender un total de 3 millones de iPads, una cifra nada desdeñable teniendo en cuenta que aún faltan 9 países que se unirán a la campaña de ventas a partir del mes que viene.

Si os soy sincero, el día de su presentación (noticia) la sensación que me causó no fue nada buena, mas bien me desilusionó bastante. El rumor llevaba demasiado tiempo en internet y todos nos habíamos hecho una imagen del iPad (llamado iSlate por aquel entonces) bastante diferente a lo que finalmente nos enseñó Steve.

De todas formas con el tiempo todos fuimos bajando de la nube y familiarizándonos con el modelo final del que promete ser la nueva moda en terminales y experiencia de usuario. Una de las grandes preguntas que se planteaban era: ¿A quién está dirigido? Y es que es complicado definir el tipo de persona que utilizaría un iPad en sus tareas cotidianas (dejemos a parte a los fanboys de Apple).

La respuesta es clara:

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Toy Story 3: Rescatad a vuestros juguetes

En 1995 descubrí­amos en la pantalla grande o gracias a nuestros VHS que los juguetes estaban vivos, que tenían sus diferencias pero en general colaboraban para el bien común, así como para el bien de sus amos. Llegaba Toy Story, una idea original de un arriesgado estudio de animación.

No entiendo muy bien por qué con cinco años la idea de que mis juguetes pudieran estar observándome de continuo mientras fingían no estar vivos me parecía entrañable y no extremadamente inquietante, pero así era, y cuatro años más tarde nadie hubiera podido detenerme de ver la segunda parte en el cine donde, bien acompañado en mi asiento por mi juguete Buzz Lightyear, pude ver como esos personajes a los que creía conocer podían evolucionar y ser aún más heroicos y aún más humanos.

Once años después y tras muchas complicaciones, el estudio ahora célebre Pixar, referente absoluto en cine de animación, vuelve a impresionarnos y a devolver nuestra mirada hacia los juguetes, la infancia y nuestra propia añoranza del pasado.

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Nintendo vuelve a sus orígenes y se lleva el E3


“Cuando tú vas, yo ya he vuelto”. Esas sabias palabras podrían ser el perfecto resumen de un E3 en que Sony y Microsoft han hecho un gran hincapié en sus novedades para jugadores casuales mientras Nintendo se preocupaba de sus seguidores de toda la vida. ¿La razón? Un nueva consola revolucionaria con un catálogo increíble, y una lista de geniales novedades para la Wii.

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Nintendo 3DS, innovación sin gafas

Ayer os hablamos de la presentación final de Kinect, o antiguamente conocido como Proyecto Natal, por parte de Microsoft. Hoy nos hemos sorprendido con la presentación de Nintendo del E3 por una nueva revolución portátil. Dejando de lado los videojuegos y el control táctil de la conocida NDS hoy la compañía nipona ha decidido lanzarse al mundo del 3D, pero de una manera diferente (deberían aprender los productores de Avatar…). Han hecho real el 3D sin gafas ni complementos en una consola portátil y no solo eso: Poder grabarlo.

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