Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 3: “Ingame experience”.

World of Warcraft: CataclysmYa vimos lo que ocurrió en la venta del juego y lo que nos contaron los autores en la rueda de prensa, pero la cuestión ahora es: ¿qué ocurrió dentro de World of Warcraft?

El martes 7 de diciembre a las 00:01 abrían la veda para todo aquel que ya hubiera obtenido el juego. Esa misma noche y durante el resto de los días 7 y 8 nos encontramos con colas de espera de hasta 300 jugadores para entrar a los reinos españoles (tiempo de espera aproximado de 15-20 minutos).

La primera zona de leveo, El monte Hyjal,  estaba saturado de personajes de ambas facciones intentando completar las misiones para subir de nivel lo antes posible, e incluso matándose entre ellos para eliminar a la competencia. En las zonas de nivel inicial o de nivel 60 (para los que hubieran optado por hacerse un caballero de la muerte), estaba todo abarrotado de goblins y huargens.

¿Cual fue el resultado de este aparente caos? Algunos jugadores consiguieron subir a su personaje hasta el nivel 83 (máximo 85) en esa misma noche.

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Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 2: “Start to the end”.

World of Warcraft: CataclysmDespués del increíble despliegue nocturno y pese a estar en mitad de un puente de fiesta nacional en España, ninguno de los medios importantes del sector se quiso perder esta rueda de prensa. Blizzard, lejos de perder fuelle por el desgaste de la fiesta nocturna todavía tenían algunos ases guardados en la manga.

La Fnac de Callao volvió a convertirse en el centro neurálgico de todo aficionado a la saga World of Warcraft. Después de una cálida bienvenida por parte de los organizadores y de los propios Cory Stockton, diseñador jefe de contenido, y Rob Sevilla, ilustrador 3D se abrió la veda a las preguntas que todos los reporteros teníamos en el tintero desde hace tanto tiempo.

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Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 1: “People; people everywhere”.

World of Warcraft: Cataclysm

En Blizzard son partidarios de hacer las cosas a lo grande. Y no es de extrañar que lo sean. Se les da bien hacerlo.

Cuando se les planteó el problema de que el nivel gráfico de los mapas del World of Warcraft original se estaba quedando rezagado respecto al de los mapas introducidos en las expansiones, optaron por prender fuego a todo el continente y arrasarlo. Y lo que mola el estado actual del mapa, oigan.

A la hora de ponerle música a la nueva expansión, compusieron un tema central de 12 minutos, superando ampliamente los 9 minutos del tema central de la expansión anterior, tanto en duración como en calidad.

Cuando dicha expansión estuvo lista para su lanzamiento, decidieron que, una vez más, tenían que hacerlo de forma grandiosa.

Así pues, en nombre de todo lo que es justo, bueno y sagrado, Blizzard Entertainment tomó anoche posesión de la Fnac de Callao, en Madrid (y de otros edificios en Berlín, Estocolmo, Londres, Moscú, París y Rotterdam) para presentar el lanzamiento comercial de World of Warcraft: Cataclysm, la tercera expansión del juego que ha sido la gallina de los huevos de oro para la empresa.

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Starctaft II – ¡Ya era hora!

Me compré el juego nada más salir en un Game, y tras varios días probandolo, jugando el modo historia y avanzando en la liga online aquí os traigo un resumen de qué es y qué no es este juego. Por mi parte he quedado muy satisfecho (blizzard siempre demuestra estar a la altura) aunque hay algún que otro punto mejorable (o por lo menos a mi ver).

Si quieres saber que sorpresas aguardan en esta nueva edición del mítico juego de estrategia espacial, continua leyendo.

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StarCraft 2 llega el 27 de julio

Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que su tan esperado juego de estrategia en tiempo real, StarCraft II:Wings of Liberty, estará disponible en todas las tiendas de Estados Unidos, Canadá, Europa, Australia, Nueva Zelanda , Rusia, México, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao a partir del 27 de julio de 2010. Además, los jugadores podrán adquirir StarCraft II: Wings of Liberty directamente de Blizzard Entertainment, que estará disponible poco después del lanzamiento del juego.

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Más y mejor este año

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Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy sus planes para la quinta edición de su convención de juegos BlizzCon®, que tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California (EE.UU.), el viernes 22 y el sábado 23 de octubre. BlizzCon es una ocasión de celebración para las comunidades de jugadores de los universos de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, de Blizzard Entertainment®.

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Gana dinero con Starcraft II

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Blizzard una de las “compañias gurú” en el mundo de los videojuegos aún tiene ganas de seguir innovando y enganchando adeptos a sus videojuegos. A estas alturas seguro que ya has oido a algún fanático del starcraft fantasear por su segunda parte, que presumiblemente saldrá en 2010. El juego tiene su máximo atractivo en las partidas multijugador. Como ya es habitual en los demás juegos del género, hay gente que se dedica a hacer magia con el editor de mapas y crea auténticas maravillas.

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