El GameFest por un gamer (II)
Tras haceros esperar un poco aquí os traigo más títulos a los que pudimos incarles el diente en el pasado GameFest
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Microsoft, Nintendo, PC y Mac, Sony, Videojuegos
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Satoru Iwata nos daba los buenos días (contando hora española) con una conferencia que no ha dejado indiferente a nadie. El Makuhari Messe en Chiba, Japón, se vestía con sus mejores galas para dar acojida a la conferencia de Nintendo (ausente en el pasado TGS2010). El motivo de la misma era un secreto a voces, presentar en sociedad la 3DS después de los primeros esbozos que se dieron a conocer en el E3 de Los Ángeles el pasado verano.
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Informática, Nintendo, Novedades Tecnológicas, Videojuegos
Es frecuente identificar a una generación con un hito cultural que marcó su infancia o su juventud. Así, se habla de la generación que vio caer el Muro de Berlín o, en España, de la de Verano Azul. Esto se ha extendido al mundo de los videojuegos, y, al igual que hay una generación Pac-Man, en el futuro se considerará a los nacidos entre 1988 y 1993, más o menos, como Generación Pokemon
Los primeros Pokemon, Rojo y Azul, no son seguramente los mejores juegos que hayamos probado. Es posible que tampoco los primeros. Pero sí que fueron los que comenzaron a ser realmente populares, los que teníamos casi todos en la clase y los que podían ser algo más que un buen tema de conversación. Pues bien, la quinta generación, Pokemon Black and White ha salido esta semana en Japón. Y las ventas vuelven a ser espectaculares. ¿Porqué?
“Cuando tú vas, yo ya he vuelto”. Esas sabias palabras podrían ser el perfecto resumen de un E3 en que Sony y Microsoft han hecho un gran hincapié en sus novedades para jugadores casuales mientras Nintendo se preocupaba de sus seguidores de toda la vida. ¿La razón? Un nueva consola revolucionaria con un catálogo increíble, y una lista de geniales novedades para la Wii.
Ayer os hablamos de la presentación final de Kinect, o antiguamente conocido como Proyecto Natal, por parte de Microsoft. Hoy nos hemos sorprendido con la presentación de Nintendo del E3 por una nueva revolución portátil. Dejando de lado los videojuegos y el control táctil de la conocida NDS hoy la compañía nipona ha decidido lanzarse al mundo del 3D, pero de una manera diferente (deberían aprender los productores de Avatar…). Han hecho real el 3D sin gafas ni complementos en una consola portátil y no solo eso: Poder grabarlo.
Se acercan las fechas de dos acontecimientos espectaculares, cada uno en su universo particular. Uno de ellos es la mayor competición del mundo del deporte, que se celebra cada 4 años, con más audiencia que los JJOO y que este año se celebra en Sudáfrica. El otro es la mayor feria de videojuegos del mundo, que se celebra en Los Angeles y donde las compañías más potentes del mundo muestran sus mejores apuestas para el futuro. No hace falta decir cuál es cada una.
Vamos a hacer un crossover de esos que están tan de moda: ¿cómo acuden las consolas y compañías actuales al E3, como si fueran las selecciones del mundial de fútbol?
Neverland es famoso por crear una de las sagas con más éxito en el país del Sol Naciente: Harvest Moon. Sus entregas en DS y GameCube (solo en Japón) partían de una base muy sencilla: cuidado y control total de una granja. Factory Frontier reduce esa simulación a solo una parte del juego para desarrollar un JRPG de los de toda la vida. La mezcla, aunque parezca extraña, es todo un éxito.

Wii Sports...digo PSports
Puede que alguno se llevara las manos a la cabeza tras ver el aspecto definitivo del PlayStation Move. ¡Es una burda copia del Wiimote! ¡Es vergonzoso! Los Sonyers, indignados, se quejarán pensando en que su consola será, como es para algunos de ellos la Wii, un juguete para niños. Los Nintenderos opinarán que si a la jugabilidad de la detección de movimiento le añades los gráficos de la PS3, pintan bastos para la Wii.
Pero dejando extremismos al margen, la cuestión de fondo es si resulta ético copiar una idea con éxito. Y la respuesta debe ser que sí, partiendo de la base de que consideramos al videojuego como arte. ¿Acaso nos llevamos las manos a la cabeza al repasar la influencia del Guernica de Picasso en la pintura moderna? ¿Es malo que modernos directores pretendan seguir el hilo narrativo que impuso Coppola en El Padrino? ¿Y que el Sgt.Pepper de los Beatles sea el modelo de cómo utilizar el estudio de grabación como un instrumento más?
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El mundo de los videojuegos, hasta hace pocos años, había sido considerado por gran parte de la opinión pública como una especie de malvado ritual que compartían jóvenes de todo el mundo. Se consideraban como principal causa de los males de la juventud, que convertía a los niños en futuros seres violentos, gordos, enfermizos y antisociales. No podían compararse con los brillantes y didacticos juguetes con que la generación anterior pasó su infancia.
Y aunque todavía queda un número respetable de personas que piensan así, podemos ver como, en parte, este pensamiento ha cambiado. Ya no se estigmatiza a los videojuegos, e incluso no es raro ver noticias sobre la última novedad en las cabeceras digitales de los principales diarios españoles. ¿A qué se debe esto? En la modesta opinión de este redactor, por el creciente interés del mundo del videojuego en atraer al llamado público casual
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La gran N vive días de vino y rosas, si nos fijamos en las cifras de ventas. Por primera vez desde la época de la Super Nintendo, a su habitual dominio el mundo de las consolas portátiles se le une el de las de sobremesa. Tras un pequeño bajón a mitad de año, las ventas en Navidad de la Wii han vuelto a ser enormes gracias a la rebaja del Pack con el Wii Sports Resorts. De la DS, ya no hay comentarios posibles. Sin embargo, parece que la calidad media de los juegos ha ido bajando, especialmente en el último año. Pero parece que este año Miyamoto y compañía se han puesto las pilas. Los Tres Grandes vuelven a nuestras Wiis este año. Leer más…