Jueves, 25 de Noviembre de 2010

Un intento de introducir un poco de fresco sentido del humor está bien.
Un intento de introducir o recordar un poco de cultura popular del videojuego al lector está mejor.
Un intento de introducir o recordar un poco de cultura popular del videojuego al lector de una manera simpática y refrescante es insuperable.
Ese concepto y una urgente necesidad de escape al volver a ver el último tráiler de Devil May Cry 5 es lo que me ha motivado a hacer ésta entrada, en la que hablaré tanto de cambios catastróficos de diseño en personajes de videojuegos que causaron mucho revuelo como de algunos cambios menores o menos conocidos que también merecen cierto reconocimiento.
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Miércoles, 23 de Junio de 2010

En 1995 descubríamos en la pantalla grande o gracias a nuestros VHS que los juguetes estaban vivos, que tenían sus diferencias pero en general colaboraban para el bien común, así como para el bien de sus amos. Llegaba Toy Story, una idea original de un arriesgado estudio de animación.
No entiendo muy bien por qué con cinco años la idea de que mis juguetes pudieran estar observándome de continuo mientras fingían no estar vivos me parecía entrañable y no extremadamente inquietante, pero así era, y cuatro años más tarde nadie hubiera podido detenerme de ver la segunda parte en el cine donde, bien acompañado en mi asiento por mi juguete Buzz Lightyear, pude ver como esos personajes a los que creía conocer podían evolucionar y ser aún más heroicos y aún más humanos.
Once años después y tras muchas complicaciones, el estudio ahora célebre Pixar, referente absoluto en cine de animación, vuelve a impresionarnos y a devolver nuestra mirada hacia los juguetes, la infancia y nuestra propia añoranza del pasado.
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Lunes, 8 de Febrero de 2010

Parece que ahora todas las desarrolladoras han encontrado una manera sencilla de hacer caja mediante el famoso y terrorífico para los usuarios DLC.
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