Cuando la originalidad y la creatividad pasan factura


En el mundo de los videojuegos estamos viviendo profundos cambios en el concepto que existía hasta ahora. La entrada de los sensores de movimiento y de la tecnología 3D deja claro que es un mercado en profunda y continua evolución pero, ¿ también evolucionan los títulos?

Hace unos días se daba a conocer la noticia de la posible cancelación del nuevo Mirror’s Edge por parte de EA. Para los que no hayáis tenido el placer de probar el título, se trata de un freeride en el estado más puro de la palabra (muy recomendable en sus versiones para iPhone y iPad). Saltos imposibles por cada recoveco de la ciudad mientras nos deshacemos de los enemigos, son las claves de este original título. Para mi el lanzamiento de este juego fue un soplo de aire fresco en el sector. Parece que últimamente en las tiendas solo podemos encontrar beet’m ups, first person shooters o juegos deportivos (incluyendo simuladores de carreras). Todo ello sin olvidar las interminables secuelas que salen de los títulos donde ya es difícil encontrar un triple A sin nueva entrega a la vista.

(more…)

Read More

Bombazo: En el PES 2012 podremos manejar..¡al árbitro!

No hace mucho que salieron los FIFAs y Pro Evolution Soccer de esta temporada. Sin embargo, la industria del videojuego nunca para, y ya han empezado a conocerse algunos detalles sobre la siguiente entrega de cada saga. Lo que no podíamos imaginar era encontrar una novedad de esta magnitud.

Esta mañana del 28 de diciembre a más de uno se nos ha derramado el café o el Colacao al ver las últimas declaraciones de Seabass, el creador de la saga Pro Evolution Soccer. Afirma que está implementando un nuevo modo de juego en su próximo juego en que no manejaremos a los jugadores..¡sino al trío arbitral!

(more…)

Read More

Semana Tron III: Tron Evolution, Tron 2.0, los juegos del héroe.

En la entrada anterior de Semana Tron hablamos de uno de los intentos de llevar las motos de luz a un juego de verdad, GLTron, así como mencionamos otras alternativas gratuitas.

En ésta entrada, trataremos tres juegos basados en Tron no gratuitos en los que se ha proyectado la misma idea.

Éstos juegos son:  Tron 2.0, Tron Evolution y la aparición que sorprendió a todos, el mundo Space Paranoids en Kingdom Hearts II.

(more…)

Read More

Semana Tron II: Pasión Indie Capítulo 3: GLTron.

Tras el terrorífico juego Indie del último Capítulo, ésta vez nos planteamos introduciros un juego mucho más directo y dinámico.

En la entrada anterior de Semana Tron, mencionamos poco o nada de uno de los símbolos principales de la franquicia, las motos de luz.

Como todo lo que lleva la coletilla “de luz” en el mundo de la ciencia ficción y los videojuegos, no intentar hacerlo realidad es simplemente inadmisible para muchos de nosotros. Así que sobre el año 2004 un programador llamado Andreas Umbach se encargara de que éste concepto viera…la luz, en forma de juego indie bajo licencia de software libre, GLTron.

Si estás aquí esperando conseguir un buen rato de entretenimiento gratuito,  probar un concepto interesante de juego o escapar de los graficazos que tiene el mundo real  huyendo a la antigua tierra de los polígonos, atento a lo que viene después del salto.

(more…)

Read More

¿Qué videojuegos regalar estas navidades?

Llegamos al inicio de las fechas más complicadas del año en la que nos encontramos con la mágica pregunta ¿Qué regalar a nuestros seres queridos?. Es cierto que se trata de una de las preguntas más importantes, pero hay una más comprometida; “Se que le encantan los videojuegos, pero no sabría cual elegir”. Desde Govoid queremos hacer una pequeña guía para estas mentes perdidas. Incluiremos productos de todos los gustos y bolsillos (que los tiempos de crisis también se notan). Sin más dilación comenzamos con el tour por nuestras tiendas de ocio digital favoritas.

(more…)

Read More

Rebajas de Navidad: ¡Steam, yo te maldigo!

Ya es Navidad.

Bueno, eso no es noticia. En El Corte Inglés lleva siendo Navidad desde mediados de octubre. Pero si te digo que ya es Navidad EN STEAM, la cosa cambia, ¿no?

Empezando desde ayer, y hasta el dos de enero, Steam lanza, como todos los años, su campaña del mal navideña. Una campaña consistente en dejarnos pobres a todos mediante una cantidad ingente de juegos rebajados a un precio absurdo. Bueno, vale, en realidad su campaña del mal es perenne. Hacen descuentos por Navidad, descuentos por Halloween o incluso regalan juegos porque sí.

(more…)

Read More

¿Qué juego le pido a los Reyes Magos, Mr.Metacritic?

Nuestro día a día está marcado por opiniones de “críticos profesionales”. Supuestos expertos que nos aconsejan qué debemos comprar y qué no, qué series seguir y qué película es un fiasco. En Estados Unidos, desde hace 10 años existe una web que se ocupa no de criticar películas, series, música y videojuegos, sino de analizar las propias reseñas: Metacritic.

Disponen de un algoritmo propio que da una nota rotunda y definitiva a cada producto, basándose en el compendio de puntuaciones globales. Así que, ante esta avalancha de juegos que nos acosa en Navidad, desde Govoid y con la ayuda de Metacritic, os recomendamos ese juego que te hace falta si no tienes 200 euros para poder elegir.

(more…)

Read More

5 grandes pequeños juegos que te animan a ser caritativo

Parece que algunos de los más conocidos autores de juegos Indie de los últimos años se han enterado de que se acercaba el próximo capítulo de Pasión Indie y se han propuesto facilitarme las cosas.

La iniciativa The Humble Indie Bundle 2 es una idea bastante simple, inteligente y todo un modelo ejemplar de venta de videojuegos con fines caritativos.

Si quieres cinco buenos juegos al precio que puedas pagar, donar dinero para la Electronic Frontier Foundation o Child’s Play, iniciarte en los juegos Indie o un poco de todas las opciones, es la oportunidad perfecta, sigue leyendo.

(more…)

Read More

Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 3: “Ingame experience”.

World of Warcraft: CataclysmYa vimos lo que ocurrió en la venta del juego y lo que nos contaron los autores en la rueda de prensa, pero la cuestión ahora es: ¿qué ocurrió dentro de World of Warcraft?

El martes 7 de diciembre a las 00:01 abrían la veda para todo aquel que ya hubiera obtenido el juego. Esa misma noche y durante el resto de los días 7 y 8 nos encontramos con colas de espera de hasta 300 jugadores para entrar a los reinos españoles (tiempo de espera aproximado de 15-20 minutos).

La primera zona de leveo, El monte Hyjal,  estaba saturado de personajes de ambas facciones intentando completar las misiones para subir de nivel lo antes posible, e incluso matándose entre ellos para eliminar a la competencia. En las zonas de nivel inicial o de nivel 60 (para los que hubieran optado por hacerse un caballero de la muerte), estaba todo abarrotado de goblins y huargens.

¿Cual fue el resultado de este aparente caos? Algunos jugadores consiguieron subir a su personaje hasta el nivel 83 (máximo 85) en esa misma noche.

(more…)

Read More

Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 2: “Start to the end”.

World of Warcraft: CataclysmDespués del increíble despliegue nocturno y pese a estar en mitad de un puente de fiesta nacional en España, ninguno de los medios importantes del sector se quiso perder esta rueda de prensa. Blizzard, lejos de perder fuelle por el desgaste de la fiesta nocturna todavía tenían algunos ases guardados en la manga.

La Fnac de Callao volvió a convertirse en el centro neurálgico de todo aficionado a la saga World of Warcraft. Después de una cálida bienvenida por parte de los organizadores y de los propios Cory Stockton, diseñador jefe de contenido, y Rob Sevilla, ilustrador 3D se abrió la veda a las preguntas que todos los reporteros teníamos en el tintero desde hace tanto tiempo.

(more…)

Read More

Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 1: “People; people everywhere”.

World of Warcraft: Cataclysm

En Blizzard son partidarios de hacer las cosas a lo grande. Y no es de extrañar que lo sean. Se les da bien hacerlo.

Cuando se les planteó el problema de que el nivel gráfico de los mapas del World of Warcraft original se estaba quedando rezagado respecto al de los mapas introducidos en las expansiones, optaron por prender fuego a todo el continente y arrasarlo. Y lo que mola el estado actual del mapa, oigan.

A la hora de ponerle música a la nueva expansión, compusieron un tema central de 12 minutos, superando ampliamente los 9 minutos del tema central de la expansión anterior, tanto en duración como en calidad.

Cuando dicha expansión estuvo lista para su lanzamiento, decidieron que, una vez más, tenían que hacerlo de forma grandiosa.

Así pues, en nombre de todo lo que es justo, bueno y sagrado, Blizzard Entertainment tomó anoche posesión de la Fnac de Callao, en Madrid (y de otros edificios en Berlín, Estocolmo, Londres, Moscú, París y Rotterdam) para presentar el lanzamiento comercial de World of Warcraft: Cataclysm, la tercera expansión del juego que ha sido la gallina de los huevos de oro para la empresa.

(more…)

Read More