Semana Tron III: Tron Evolution, Tron 2.0, los juegos del héroe.

En la entrada anterior de Semana Tron hablamos de uno de los intentos de llevar las motos de luz a un juego de verdad, GLTron, así como mencionamos otras alternativas gratuitas.

En ésta entrada, trataremos tres juegos basados en Tron no gratuitos en los que se ha proyectado la misma idea.

Éstos juegos son:  Tron 2.0, Tron Evolution y la aparición que sorprendió a todos, el mundo Space Paranoids en Kingdom Hearts II.

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Epic Mickey: El arte de Disney hecho videojuego

En el E3 de 2008, el afamado diseñador de videojuegos Warren Spector dejaba al público asombrado al anunciar su siguiente proyecto. Se trataba de un juego de aventuras exclusivo para Wii con un diseño brutalmente original: la mezcla del mundo clásico Disney con la estética ciberpunk

Tras la larga espera, Epic Mickey por fin ha llegado. Y más allá de su novedoso estilo, presenta una historia y un estilo de juego que supone un golpe de aire fresco al actual mercado de consolas. O cómo Spector puede mezclar un Mickey en blanco y negro con un Goofy animatrónico y un pincel.

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Steve quiere dominar el mundo

Apple tiene las arcas llenas y están dispuestos a utilizarlo. Hasta aquí podréis imaginar que comprarían alguna empresa pequeña de desarrollo pero y si os digo que se plantean la compra de Adobe, Electronic Arts, Sony o Disney. Sin duda un plan de dominación mundial se está gestando en estos momentos como afirma el propio Steve Jobs en el periodico financiero Barron’s.

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Toy Story 3: Rescatad a vuestros juguetes

En 1995 descubrí­amos en la pantalla grande o gracias a nuestros VHS que los juguetes estaban vivos, que tenían sus diferencias pero en general colaboraban para el bien común, así como para el bien de sus amos. Llegaba Toy Story, una idea original de un arriesgado estudio de animación.

No entiendo muy bien por qué con cinco años la idea de que mis juguetes pudieran estar observándome de continuo mientras fingían no estar vivos me parecía entrañable y no extremadamente inquietante, pero así era, y cuatro años más tarde nadie hubiera podido detenerme de ver la segunda parte en el cine donde, bien acompañado en mi asiento por mi juguete Buzz Lightyear, pude ver como esos personajes a los que creía conocer podían evolucionar y ser aún más heroicos y aún más humanos.

Once años después y tras muchas complicaciones, el estudio ahora célebre Pixar, referente absoluto en cine de animación, vuelve a impresionarnos y a devolver nuestra mirada hacia los juguetes, la infancia y nuestra propia añoranza del pasado.

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