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Reportaje: el Día del Cataclismo. Parte 3: “Ingame experience”.

Domingo, 12 de Diciembre de 2010

World of Warcraft: CataclysmYa vimos lo que ocurrió en la venta del juego y lo que nos contaron los autores en la rueda de prensa, pero la cuestión ahora es: ¿qué ocurrió dentro de World of Warcraft?

El martes 7 de diciembre a las 00:01 abrían la veda para todo aquel que ya hubiera obtenido el juego. Esa misma noche y durante el resto de los días 7 y 8 nos encontramos con colas de espera de hasta 300 jugadores para entrar a los reinos españoles (tiempo de espera aproximado de 15-20 minutos).

La primera zona de leveo, El monte Hyjal,  estaba saturado de personajes de ambas facciones intentando completar las misiones para subir de nivel lo antes posible, e incluso matándose entre ellos para eliminar a la competencia. En las zonas de nivel inicial o de nivel 60 (para los que hubieran optado por hacerse un caballero de la muerte), estaba todo abarrotado de goblins y huargens.

¿Cual fue el resultado de este aparente caos? Algunos jugadores consiguieron subir a su personaje hasta el nivel 83 (máximo 85) en esa misma noche.

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World of Warcraft: Cataclysm

Domingo, 13 de Diciembre de 2009

Después de el esperado parche de La Caída del Rey Lich, no debe faltar mucho para que Blizzard nos deleite con la nueva expansión de World of Warcraft:

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