Semana Tron I: Tron (1982), cuando los héroes no existen, se programan.

Se apagan las luces y empieza la película.

Reclinado en el asiento observas escenas en las que salen máquinas recreativas y gente jugando a videojuegos en ellas. Por un momento, mirándoles, piensas si no se estarán divirtiendo más que tú…en resumen, ellos están jugando mientras tú les miras jugar, no parece que salgas ganando. Sin embargo, rápidamente te ves forzado a corregirte…después de todo, estás viendo una película de culto y tienes un mono que te apaga las luces de la habitación.

Tron es una película de 1982 con sus más y sus menos.

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Review del Amazon Kindle 3

Govoid.es en el Kindle

Un tema que está en boca de todos últimamente es el de los libros electrónicos, o más bien de los dispositivos multimedia (o de multiples medias, como diría cierto profesor) que heredan el lugar que en su momento ocuparon los TabletPC y los UMPC (a alguno le suena el proyecto Origami?). Lo que está claro es que se han marcado dos grandes grupos:

  • Los dispositivos que hacen “de todo”: el iPad y tablets variados que comenta sergzord en esta entrada
  • Los dispositivos que “solo hacen una cosa en principio pero también hacen algo más”: En este caso metemos al Papyre, Nook, iRex… y Kindle, que fue el primero.

En este artículo revisamos el último modelo de la tienda de libros más grande del mundo, el Kindle 3.

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El mes de los monstruos

Se acerca irremediablemente el mes de Octubre y, un año más, el polifacético James Rolfe (más conocido como el personaje The Angry Videogame Nerd, uno de los personajes geek más populares de la red) anuncia un maratón de reviews hilarantes y con un punto de vista entrañable e informado de películas de terror bajo el nombre de Monster Madness.

Si te atreves a seguir leyendo, más información después del salto.

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Muramasa: The Demon Blade o cómo reconciliarse con el público hardcore de Wii

Después de que Vanillawere creara la última obra maestra para PS2, el fantástico Odin Sphere, muchos se sorprendieron cuando se pusieron a trabajar en un proyecto para la consola familiar por excelencia, la Wii.

Cuando por fin ha llegado a nuestras consolas, tras un año irregular para la Wii, nos planteábamos una duda: ¿cómo iba a funcionar un título tan alejado del catálogo habitual de la consola como este Muramasa?

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