Steam y el modelo Free to Play.
Aviso para navegantes: ¡No, no os asustéis, ésta noticia no está repetida! La anterior entrada y ésta, si bien similares, hablan desde dos perspectivas distintas.
Pista: La mia habla menos de sombreros.
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Ya vimos lo que ocurrió en la venta del juego y lo que nos contaron los autores en la rueda de prensa, pero la cuestión ahora es: ¿qué ocurrió dentro de World of Warcraft?
El martes 7 de diciembre a las 00:01 abrían la veda para todo aquel que ya hubiera obtenido el juego. Esa misma noche y durante el resto de los días 7 y 8 nos encontramos con colas de espera de hasta 300 jugadores para entrar a los reinos españoles (tiempo de espera aproximado de 15-20 minutos).
La primera zona de leveo, El monte Hyjal, estaba saturado de personajes de ambas facciones intentando completar las misiones para subir de nivel lo antes posible, e incluso matándose entre ellos para eliminar a la competencia. En las zonas de nivel inicial o de nivel 60 (para los que hubieran optado por hacerse un caballero de la muerte), estaba todo abarrotado de goblins y huargens.
¿Cual fue el resultado de este aparente caos? Algunos jugadores consiguieron subir a su personaje hasta el nivel 83 (máximo 85) en esa misma noche.
En Blizzard son partidarios de hacer las cosas a lo grande. Y no es de extrañar que lo sean. Se les da bien hacerlo.
Cuando se les planteó el problema de que el nivel gráfico de los mapas del World of Warcraft original se estaba quedando rezagado respecto al de los mapas introducidos en las expansiones, optaron por prender fuego a todo el continente y arrasarlo. Y lo que mola el estado actual del mapa, oigan.
A la hora de ponerle música a la nueva expansión, compusieron un tema central de 12 minutos, superando ampliamente los 9 minutos del tema central de la expansión anterior, tanto en duración como en calidad.
Cuando dicha expansión estuvo lista para su lanzamiento, decidieron que, una vez más, tenían que hacerlo de forma grandiosa.
Así pues, en nombre de todo lo que es justo, bueno y sagrado, Blizzard Entertainment tomó anoche posesión de la Fnac de Callao, en Madrid (y de otros edificios en Berlín, Estocolmo, Londres, Moscú, París y Rotterdam) para presentar el lanzamiento comercial de World of Warcraft: Cataclysm, la tercera expansión del juego que ha sido la gallina de los huevos de oro para la empresa.
Creo que está de más la presentación de World of Warcraft a estas alturas de la historia. La esperada expansión saldrá a la venta el próximo día 7 de Diciembre. Las dos primeras expansiones de World of Warcraft, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, batieron récords de ventas tras su lanzamiento y esta no se quiere quedarse atrás. De ahí la cercanía de la fecha de salida con los eventos navideños donde todo el mundo por poco que tenga pasa por caja.
Después de el esperado parche de La Caída del Rey Lich, no debe faltar mucho para que Blizzard nos deleite con la nueva expansión de World of Warcraft:


¿Quién conocéis que no haya jugado a alguno de estos dos grandes juegos?.
Se celebran 15 años del juego de estrategia online más conocido , Warcraft además de 5 años de su hermano de rol online y número 1 en ventas desde 2004, World of Warcraft.

La mundialmente conocida compañía de tarjetas gráficas, Nvidia, nos ha remitido hace unas horas la noticia de que su tecnología 3D da el salto a los pequeños ordenadores y portátiles. Por fin podremos usar su 3D Vision Tecnology en cualquier parte. Todo esto gracias a Asus, que ha decidido preparar el primer modelo (G51J 3D)capaz de soportar los 120Hz del modo 3D (por supuesto, en alta definición).
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¿Qué decir del wow? El juego de rol online por excelencia, cientos de miles de personas lo juegan y muchos de ellos viven dentro.
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