Clockwork city, la ciudad para ir caminando a todas partes.

Como ya sabéis de vez en cuando me gusta buscar noticias que se acercan mas al mundo de la arquitectura que al de las nuevas tecnologías, tal vez hay algo de arquitecto en mi subconsciente. Hoy os traigo la “Clockwork City”, un concepto de ciudad futurista que busca liberar a los ciudadanos de la necesidad de transporte rodado.

Dividiendo la ciudad en 4  zonas concéntricas y dotándolas de movimientos rotativos se consigue que, en algún momento, todos los puntos estén cerca, haciéndolos así accesibles a pié. Los anillos están divididos de la siguiente manera: Oficinas y servicios, zona residencial, zona industrial, agricultura y abastecimiento; siendo este el orden del anillo interior al mas exterior.

En el video podemos ver como el tiempo máximo para llegar desde un punto de la zona residencial a otro cualquiera del anillo de oficinas es de 18 minutos (10 minutos de espera para la alineación de los anillos y 8 minutos como máximo andando). El sistema también nos permite acortar distancias dentro del propio anillo cambiándonos a una zona contigua.

Una gran ciudad que no tiene grandes distancias ni necesita de transporte rodado, sin duda las ventajas son tentadoras, pero… ¿Qué pasa con las desventajas? Como podéis imaginar son muchas y a mi modo de ver hacen imposible llevar a cabo un proyecto de estas características. Dudo que la energía ahorrada quitando el transporte sea suficiente comparada con la necesaria para hacer rodar las plataformas que sostienen la ciudad. Por otra parte, habría graves problemas de abastecimiento de mercancias si realmente queremos eliminar al 100% los vehículos. Además del problema que supondría toda la red de cableado y tuberías de agua y gas, ¿cómo las hacemos llegar a una plataforma en continuo movimiento?

Visto en Menéame, fuente original > digitalurban.org

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Hologramas de ciencia ficción: en el mundo real.

Todos los aficionados a las películas de ciencia ficción estamos familiarizados con pantallas holográficas, proyectores de imagen en 3 dimensiones (pero de verdad, con volumen, nada de pantallas) y artilugios similares. Un ejemplo es el universo de Star Wars, dónde los ejércitos tienen maquetas holográficas dónde revisar el estado del campo de batalla o también salas de reunión donde los miembros pueden participar a distancia con sistemas de videoconferencia hiperrealista.

Lo que os voy a enseñar no es en absoluto tan increíble, pero tenemos que recordar que esto es el mundo real y la tecnología no avanza tan rápido como en las películas y los libros. Lo he visto en Microsiervos y he de ser sincero, al ver el titular y leer por encima el artículo no tenía muchas expectativas pero el video me ha hecho cambiar de opinión rápidamente, la tecnología es bastante impresionante y el resultado supera la concepción que tenemos de hologramas impresos en superficies planas.

Las imágenes en 3D pueden ser vistas desde diferentes puntos (en el video se aprecia los límites del campo de visión) y no es necesario el uso de gafas, de hecho a diferencia de dispositivos como la 3DS el efecto se puede apreciar desde un video como vais a comprobar a continuación.

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Cuando la originalidad y la creatividad pasan factura


En el mundo de los videojuegos estamos viviendo profundos cambios en el concepto que existía hasta ahora. La entrada de los sensores de movimiento y de la tecnología 3D deja claro que es un mercado en profunda y continua evolución pero, ¿ también evolucionan los títulos?

Hace unos días se daba a conocer la noticia de la posible cancelación del nuevo Mirror’s Edge por parte de EA. Para los que no hayáis tenido el placer de probar el título, se trata de un freeride en el estado más puro de la palabra (muy recomendable en sus versiones para iPhone y iPad). Saltos imposibles por cada recoveco de la ciudad mientras nos deshacemos de los enemigos, son las claves de este original título. Para mi el lanzamiento de este juego fue un soplo de aire fresco en el sector. Parece que últimamente en las tiendas solo podemos encontrar beet’m ups, first person shooters o juegos deportivos (incluyendo simuladores de carreras). Todo ello sin olvidar las interminables secuelas que salen de los títulos donde ya es difícil encontrar un triple A sin nueva entrega a la vista.

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Mis primeras impresiones con la Nintendo3DS

Con motivo de la inminente llegada de la nueva consola nipona a Europa, Nintendo está organizando unas sesiones repartidas por toda la geografía española para que curiosos y adeptos podamos probar la Nintendo 3DS sin tener que esperar al próximo 25 de Marzo. Desde Govoid no quisimos perdemos esta oportunidad y aprovechamos este domingo para echarle el guante a la primera consola portátil que incorpora 3D sin gafas.

La sesión duró cerca de hora y media, nos dio tiempo a probar 5 demos jugables y todas las aplicaciones que incorpora la N3DS: Creación de Miis, cámara 3D, minijuegos, realidad aumentada…

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Más noticias del CES 2011: Sony y el 3D

Medio mes después del evento tecnológico más importante del mundo todavía siguen apareciendo vídeos, noticias y reportajes de lo más interesantes. Hoy, gracias a un tweet de la propia Sony, he visto un vídeo acerca de los avances en el campo del 3D que se están produciendo en sus laboratorios.

Cabe esperar que todo lo expuesto (o la mayoría) en el vídeo está lejos de ser sacado al mercado, a falta de medio año o similar, pero no obstante me parecen unos inventos de lo más interesantes. Sigue leyendo para disfrutar del vídeo y los nuevos gadgets.

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Hologramas en tiempo real, reales

¿Cuántas veces habremos soñado con poder hacer como en esa mítica escena de Star Wars, cuando R2D2 reproduce un vídeo de la princesa en hologramas?  Por suerte en la Universidad de Arizona han investigado al respecto y han llegado a algo realmente suculento, para empezar. Falta poco para que los hologramas dejen de ser ciencia ficción y quizás cumplir como en las escenas de Regreso al futuro II, quién sabe. Mientras tanto tendremos que conformarnos con cientos de cámaras (por parte del emisor) y una velocidad de actualización de 2 segundos en el receptor, al menos es un comienzo.

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Toy Story 3: Rescatad a vuestros juguetes

En 1995 descubrí­amos en la pantalla grande o gracias a nuestros VHS que los juguetes estaban vivos, que tenían sus diferencias pero en general colaboraban para el bien común, así como para el bien de sus amos. Llegaba Toy Story, una idea original de un arriesgado estudio de animación.

No entiendo muy bien por qué con cinco años la idea de que mis juguetes pudieran estar observándome de continuo mientras fingían no estar vivos me parecía entrañable y no extremadamente inquietante, pero así era, y cuatro años más tarde nadie hubiera podido detenerme de ver la segunda parte en el cine donde, bien acompañado en mi asiento por mi juguete Buzz Lightyear, pude ver como esos personajes a los que creía conocer podían evolucionar y ser aún más heroicos y aún más humanos.

Once años después y tras muchas complicaciones, el estudio ahora célebre Pixar, referente absoluto en cine de animación, vuelve a impresionarnos y a devolver nuestra mirada hacia los juguetes, la infancia y nuestra propia añoranza del pasado.

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Nintendo 3DS, innovación sin gafas

Ayer os hablamos de la presentación final de Kinect, o antiguamente conocido como Proyecto Natal, por parte de Microsoft. Hoy nos hemos sorprendido con la presentación de Nintendo del E3 por una nueva revolución portátil. Dejando de lado los videojuegos y el control táctil de la conocida NDS hoy la compañía nipona ha decidido lanzarse al mundo del 3D, pero de una manera diferente (deberían aprender los productores de Avatar…). Han hecho real el 3D sin gafas ni complementos en una consola portátil y no solo eso: Poder grabarlo.

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Avances en escritorios: BumpTop 3D

Google sigue adelante con su interminable expansión comprando todo lo que le interesa y se le cruza por delante, este mes le ha tocado a bumptop, la empresa que hace 3 años decidió cambiar la manera en que la gente utilizaba sus escritorios y  desarrolló un innovador escritorio en tres dimensiones. Mas abajo os dejo el vídeo demostración de su interfaz gráfica, ya que explicarlo con palabras es un poco complicado y no llegaría a describirlo por completo.

Podemos leer en su web principal que a partir de la semana que viene no podrán seguir vendiendo su aplicación (disponible para Mac y Windows) y tampoco seguirán ofreciendo soporte para las mismas. Durante esta semana será posible descargar la aplicación desde bumptop.com/download, yo no he sido capaz de hacerla funcionar en mi MacBook Pro así que seguiré investigando.

El futuro de la aplicación es una incógnita, suponemos que Google la ha comprado para poder seguir desarrollándola e integrarla en alguno de sus sistemas operativos, pero no se sabe a ciencia cierta cuando veremos resultados si es que finalmente salen a la luz.

Web oficial: bumptop.com

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IE9 Disponible en versión preview

internetexplorer9

Internet Explorer, ese navegador querido por unos pocos y odiado por muchos, la pesadilla de los diseñadores web, vuelve a la carga en su versión 9, que ha sido presentada en el MIX10, del que os hablamos aqui.

En este caso los desarrolladores se han puesto las pilas para crear un navegador a la altura de las circunstancias y nos prometen, en el sitio web diseñado a tal efecto, compatibilidad con CSS3 (bordes redondeados, efectos visuales muy interesantes), HTML5 (vídeo sin tener que recurrir a Flash Player, aceleración gráfica en las páginas web), y un motor Javascript mucho más rápido, para situarse a la altura de los grandes, como Safari, Chrome o Firefox.

Habrá que probarlo para poder comprobar si realmente han conseguido hacer un salto apreciable en la calidad y si vuelve a ser el navegador por excelencia, ¿lo conseguirá?. En este momento a lo que hay acceso es a una preview, que según se comenta será la primera de varias, con lo cual podemos esperar grandes cambios de cara al rendimiento en la versión final.

Enlace: Internet Explorer 9

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